Está indicado para crianças a partir de 5 anos de idade
aproximadamente.
Materiais utilizados – Embalagem de bombons; papel Paraná; desenho e impressão do tabuleiro
numérico; desenhos feito a mão; cola branca; fita adesiva e um dado.
Passo a passo – Abre-se o jogo e escolhem os piões (animais da fauna africana) e a
ordem de jogada a partir da maior obtenção numérica conquistada com o uso do
dado.
Segue-se
sistematicamente a sequência nos lançamentos dos dados e caso algum
participante caia numa casa armadilha, tem de executar exatamente o que foi
sugerido.
O
primeiro participante que atingir a chegada vence a partida, porém os demais
devem continuar sua participação até que também atinjam a chegada.
Habilidades e Competências – Desenvolve habilidades mentais como observação,
atenção, percepção visual, concentração. Estimula a competitividade sadia, a
interação social, conteúdos da biodiversidade, a leitura e acuidade numérica.
Além de estabelecer e fixar regras definidas.
A
utilização do jogo pode ser nas disciplinas de Matemática, Português,
Geografia.
Autora do
Jogo: Cláudia Cristina de Brito Camelo